저는 제가 아는 노하우로 휴식을 권장 합니다!
이기는 칼이던 지는 칼이던 전 여러분께 적극적인 휴식을 권장 합니다!
머리 더쓴다구 올라 오는거 아니죠!
간단히만 보면 백가락 단순게임 이죠^^ 허나 어렵죠!
전 하던 중이라두 반성 보다는 깨끗한 머리 비움을 권장 합니다!
차를 한잔 하시던, 바람을 느끼신던지
항상 게임은 그자리에 있습니다!
딸 시간도 없으시다고요!!
천만에 말씀!! 마음을 정돈 하시고 무념 무상에서 최고의 게임이 펼쳐 집니다.
적당한 긴장을 즐기시고 짧은시간이나마 게임에 몰입해 보세요. 그리구 지난 게임을 버리 세요!
그리 하면 여러분앞에 승리가 있을겁니다!
모두 건승 합시다!
2012년 5월 19일 토요일
제가 느끼는 바카라 ...잡설 몇마디...|
제 바카라는 숫자를 기본으로 합니다.
전 처음 바카라 입문부터 5년이 지난 지금까지 플뱅출목을 구성하는 바닥수 즉 수의흐름이라는 관점에서만
바카라를 연구하구 또 응용해서 게임을 해왔어요.
제가 겜장에서 저만의 출목을 쓰면서 게임하면 같이 겜하는 사람들 무척 신기해 하더군요.^^
첨엔 당황스러웠지만 지금은 면ㅇ역이 되서 그냥 덤덤....
제 글을 보시는 님중에 혹시 바카라룰에 대해서 고민이나 나름 깊게 생각해 보신분 있나여?
룰...복잡하져 왜 이렇게 복잡할ㄲ?
6덱,8덱 수백장의 카드를 무작위로 섞어서 그 다음이 무슨수에 카드가 나올지 아무도 모르는데 굳이
이렇게까지 복잡하게 룰을 구성시킬 이유가 있을까? 라는 주제를 가지고 한참을 고민해 본적이 있어요.
저같이 머리가 좋지않은 사람은 왠만큼 신경쓰지 않으면 룰 자체를 숙지하는데도 상당한 시간이 걸리더군요.
한참을 고민해서 나름에 얻은 생각은 플뱅을 구성하는 바닥수에 어떤 몬가가 있지 않겠는냐는 소박한 결론?에
도달하더군요.
덕분에 지난 5년간 나름의 기준을 정해서 몬가가 보이면 그걸 시험해 본답시고 완전한 검증도 못한체 게임해
임해서 숫하게 그야말로 숫하게 날렸네요.
그 동안 엄청나게 날리면서 던은 않되지만 나름 건진건 있습니다.
사람들은 말하져 바카라에 정답은 없다구 ...
저두 이 의견에 반박은 못합니다. 이거다 확실하게 내세울만한 스킬은 못찾았으니까요.
그렇지만 제 주관적인 생각으로는
제가 그 동안 수천장의 저만의 출목표로 연구해본 결과 아직 뚜렸한 결과물은 도출되진 않지만
바카라에 정답이 있다면 바카라를 구성하는 기본 바닥수의 흐름에 있겠구나라는 생각을 같게 됐어요.
처음에는 막연하게 느꼈지만 지금은 중독이되서 확신으로 바꿨다는거 이게 하나 건진거네요.^^
그 동안 연구하면서 글로써 자세한 표현이 어렵지만 신기하고,신비롭다는 느낌...자연의 법칙이랄까요 하여튼
그런 느낌을 하두 많이 받아놔서 절대로 여기서 손을 땔수가 없네요.
이것두 중독이겠져^^
전 처음 바카라 입문부터 5년이 지난 지금까지 플뱅출목을 구성하는 바닥수 즉 수의흐름이라는 관점에서만
바카라를 연구하구 또 응용해서 게임을 해왔어요.
제가 겜장에서 저만의 출목을 쓰면서 게임하면 같이 겜하는 사람들 무척 신기해 하더군요.^^
첨엔 당황스러웠지만 지금은 면ㅇ역이 되서 그냥 덤덤....
제 글을 보시는 님중에 혹시 바카라룰에 대해서 고민이나 나름 깊게 생각해 보신분 있나여?
룰...복잡하져 왜 이렇게 복잡할ㄲ?
6덱,8덱 수백장의 카드를 무작위로 섞어서 그 다음이 무슨수에 카드가 나올지 아무도 모르는데 굳이
이렇게까지 복잡하게 룰을 구성시킬 이유가 있을까? 라는 주제를 가지고 한참을 고민해 본적이 있어요.
저같이 머리가 좋지않은 사람은 왠만큼 신경쓰지 않으면 룰 자체를 숙지하는데도 상당한 시간이 걸리더군요.
한참을 고민해서 나름에 얻은 생각은 플뱅을 구성하는 바닥수에 어떤 몬가가 있지 않겠는냐는 소박한 결론?에
도달하더군요.
덕분에 지난 5년간 나름의 기준을 정해서 몬가가 보이면 그걸 시험해 본답시고 완전한 검증도 못한체 게임해
임해서 숫하게 그야말로 숫하게 날렸네요.
그 동안 엄청나게 날리면서 던은 않되지만 나름 건진건 있습니다.
사람들은 말하져 바카라에 정답은 없다구 ...
저두 이 의견에 반박은 못합니다. 이거다 확실하게 내세울만한 스킬은 못찾았으니까요.
그렇지만 제 주관적인 생각으로는
제가 그 동안 수천장의 저만의 출목표로 연구해본 결과 아직 뚜렸한 결과물은 도출되진 않지만
바카라에 정답이 있다면 바카라를 구성하는 기본 바닥수의 흐름에 있겠구나라는 생각을 같게 됐어요.
처음에는 막연하게 느꼈지만 지금은 중독이되서 확신으로 바꿨다는거 이게 하나 건진거네요.^^
그 동안 연구하면서 글로써 자세한 표현이 어렵지만 신기하고,신비롭다는 느낌...자연의 법칙이랄까요 하여튼
그런 느낌을 하두 많이 받아놔서 절대로 여기서 손을 땔수가 없네요.
이것두 중독이겠져^^
제가 느끼는 바카라 ..잡설 몇마디...(2)
이 글은 어디까지나 바카라를 임함에 있어 가지고 있는 제 생각을 적은것이니 제 글이 읽는분의 생각과 견해차이가 있더라도 그냥 이 사람은 이런 생각을 갖고 바카라를 하는구나 정도로만 가볍게 읽어주심 감사하겠습니다.
바카라가 처음 생긴게 수백년전 유럽의 사교게임으로 생겼다죠 그걸 20세기 들어서 어떤 천잰지 또라인지가 이런 복잡한 룰로
꽈논게 오늘날 우리가 머리를 싸메고 하는 바카라로 알고 있어요.
전 이 바카라룰을 처음 만든 사람이 그냥 별생각없이 룰을 만든게 아니라 치밀한 계산과 어떤 검증을 거치고 만들지 안았나
하는 생각을 가끔합니다.
제가 숫자로써 바카라를 하는 계기가 된게 여러가지가 있는데 그중 하나가 말레이시아의 겐팅,필리핀카지노..
에서는 매판마다 버닝카드라고 판이 한판 시작하기전에 카드 한장을 블라인드 상태에서 버린답니다.
왜 이런식으로 게임을 운용할까?
혹시 수의흐름을 가지고 게임을 하는 어떤이에게 호되게 당하던가 카지노 자체의 연구진들이 수의 흐름에서
뭔가를 발견하진 않았을까하는 조금은 황당한 상상을 해본답니다.
그러면서 제 자신의 바카라에 의미부여를 쪼금은 하고 있습니다.^^
하나의 예를 들어볼께요.
플의 스탠딩6,7에서 5번째카드가 뱅커로 가는건 아시겠죠.
그럼 왜 뱅커로 카드가 갈까?
정상적 카드배열상 플로 가야되는데..전 이게 한동안 의문이면서 제 바카라공부의 커다란 난제로써
작용한적이 있어요.
이것 역시 카드의 배열을 흐트러트리기 위한 트릭은 아닐까?
그리고 매판 승부를 보면 4,5,6장으로 승부가 나지요. 이중 짝수로 승부가 나는건 상관이 없는데 홀수로 승부가
날경우 카드의 흐름은 전면적으로 바뀝니다.
플의 흐름은 뱅으로 뱅의 흐름은 플로....
빨간,검은색의 출목표상으로 보이지가 않는 카드배열의 이전투구가 숫자의 흐름에서 바카라룰에 의해 일어납니다.
수의 흐름에서 저는 제가 공부하면서 여러가지 가능성을 가지고 나름대로 검증을 해 본적이 있어요.
아무런 룰에 적용이 없는 상태에서 1,2...............j,q,k..도합 13자리의 무작위 카드배열(6덱)에서 어떤 질서가 있지
않을까라는 명제를 가지고.........결론은 없다.
반대로 룰의 적용이 있는상황에서는 ....있을 가능성이 높다.
라는 나름의 조그만 결과가 나오더군요.
그럼 여기서 처음 이론적 기준을 수의 어떤 일정 패턴을 감지치 못하게 하기위해 엄청나게 룰을 꼬아놨다라고
기본 바탕의 생각을 가지고 있었는데 반대로 룰이 적용이 되야지만 어떤 일정 패턴들이 나오는 상황이
연출되니 조금은 황당하다라는 생각이 들더군요.
이거에 대해 나름 많은 고민을 해봤는데 아직 어떤 뚜렷한 결론은 도출하지 못했어요.
그러나 중요한건 제가 그 동안 수 많은 자료와 실전을 통해서 얻은 결론은 룰의 적용상태에서
어떤 일정한 질서가 존재한다라는것입니다.
저에 착각일수도 있습니다만 저의 그 동안의 여러 경험들을 상기해보면 결코 착각은 아니다 다만 완전한 패턴을
못찾았을뿐이다라는 생각을 떨칠 수가 없더군요.
제가 하는 구체적인 방법론을 세세하게 글로써 옮길 수는 없지만 다만 이런식으로도 바카라에 접근이 가능할 수도 있구나라는걸
보여드리고 싶었고 위에 제가 여러 예를 들면서 애기드린것에 제가 추구하는 바카라의 근본틀이 묻어나 있습니다.
저 처럼 바카라에 많은 것을 잃고 공부하시는분들에게 조금이나마 도움이 되었음 좋겠습니다.
우리 모두 바카라를 정복하는 그날까지 화이팅합시다!!!
바카라가 처음 생긴게 수백년전 유럽의 사교게임으로 생겼다죠 그걸 20세기 들어서 어떤 천잰지 또라인지가 이런 복잡한 룰로
꽈논게 오늘날 우리가 머리를 싸메고 하는 바카라로 알고 있어요.
전 이 바카라룰을 처음 만든 사람이 그냥 별생각없이 룰을 만든게 아니라 치밀한 계산과 어떤 검증을 거치고 만들지 안았나
하는 생각을 가끔합니다.
제가 숫자로써 바카라를 하는 계기가 된게 여러가지가 있는데 그중 하나가 말레이시아의 겐팅,필리핀카지노..
에서는 매판마다 버닝카드라고 판이 한판 시작하기전에 카드 한장을 블라인드 상태에서 버린답니다.
왜 이런식으로 게임을 운용할까?
혹시 수의흐름을 가지고 게임을 하는 어떤이에게 호되게 당하던가 카지노 자체의 연구진들이 수의 흐름에서
뭔가를 발견하진 않았을까하는 조금은 황당한 상상을 해본답니다.
그러면서 제 자신의 바카라에 의미부여를 쪼금은 하고 있습니다.^^
하나의 예를 들어볼께요.
플의 스탠딩6,7에서 5번째카드가 뱅커로 가는건 아시겠죠.
그럼 왜 뱅커로 카드가 갈까?
정상적 카드배열상 플로 가야되는데..전 이게 한동안 의문이면서 제 바카라공부의 커다란 난제로써
작용한적이 있어요.
이것 역시 카드의 배열을 흐트러트리기 위한 트릭은 아닐까?
그리고 매판 승부를 보면 4,5,6장으로 승부가 나지요. 이중 짝수로 승부가 나는건 상관이 없는데 홀수로 승부가
날경우 카드의 흐름은 전면적으로 바뀝니다.
플의 흐름은 뱅으로 뱅의 흐름은 플로....
빨간,검은색의 출목표상으로 보이지가 않는 카드배열의 이전투구가 숫자의 흐름에서 바카라룰에 의해 일어납니다.
수의 흐름에서 저는 제가 공부하면서 여러가지 가능성을 가지고 나름대로 검증을 해 본적이 있어요.
아무런 룰에 적용이 없는 상태에서 1,2...............j,q,k..도합 13자리의 무작위 카드배열(6덱)에서 어떤 질서가 있지
않을까라는 명제를 가지고.........결론은 없다.
반대로 룰의 적용이 있는상황에서는 ....있을 가능성이 높다.
라는 나름의 조그만 결과가 나오더군요.
그럼 여기서 처음 이론적 기준을 수의 어떤 일정 패턴을 감지치 못하게 하기위해 엄청나게 룰을 꼬아놨다라고
기본 바탕의 생각을 가지고 있었는데 반대로 룰이 적용이 되야지만 어떤 일정 패턴들이 나오는 상황이
연출되니 조금은 황당하다라는 생각이 들더군요.
이거에 대해 나름 많은 고민을 해봤는데 아직 어떤 뚜렷한 결론은 도출하지 못했어요.
그러나 중요한건 제가 그 동안 수 많은 자료와 실전을 통해서 얻은 결론은 룰의 적용상태에서
어떤 일정한 질서가 존재한다라는것입니다.
저에 착각일수도 있습니다만 저의 그 동안의 여러 경험들을 상기해보면 결코 착각은 아니다 다만 완전한 패턴을
못찾았을뿐이다라는 생각을 떨칠 수가 없더군요.
제가 하는 구체적인 방법론을 세세하게 글로써 옮길 수는 없지만 다만 이런식으로도 바카라에 접근이 가능할 수도 있구나라는걸
보여드리고 싶었고 위에 제가 여러 예를 들면서 애기드린것에 제가 추구하는 바카라의 근본틀이 묻어나 있습니다.
저 처럼 바카라에 많은 것을 잃고 공부하시는분들에게 조금이나마 도움이 되었음 좋겠습니다.
우리 모두 바카라를 정복하는 그날까지 화이팅합시다!!!
2012년 5월 18일 금요일
내가 바카라를 대하는 마음
제가 바카라를 대하는 마음은 ...
한마디로 말하기 그렇지만 조심스러움이라 표현할 수 있을거 같습니다.
다음을 예측할 근거가 막연한 바카라 게임에서, 어떤 바램을 가지고 칩을 집어 놓을 때
맥심으로 장작 패듯 때리다 보면, 잘될 땐 시원하게 이기기도 하지만 결국은 오링이란
상황을 피할 수가 없습니다.
바카라...
간혹 이런 연상을 해 봅니다.
남녀간의 운우지정을 빌어 말하자면, 처음부터 거칠게 헐떡이는 놈은 여자를 모르는
얼치기 풋내기에 불과하죠.
작업의 고수 일수록 본 게임에 앞서 전희를 소중히 여깁니다.
손끝으로 떨리는 피부의 감촉, 흐트러지는 숨결, 일어서는 솜털 하나에도 눈길을 주며
진정한 선수는 결코 서두르지 않는 법이죠.
마음이 열리고, 따라 몸이 활짝 열릴 때 비로서 천천히 밀어 부칩니다.
받아 줄 상황이 아니다는 감이 오면, 그냥 한번 꼭 안아주고 물러 나야합니다.
내 욕망에 이끌려 막무가내로 들이밀다 보면 서로 피곤해 지고 결국은 습쓸한 상처를
남길 뿐이죠...
거친 공격 만큼이나 중요한것은 섬세한 사전 탐색이 아닐런지요...?
바카라게임의 규칙
누구나 이길 수도, 질 수도 있는 게 게임이다. 장줄처럼 연승 가도를 달릴 수도 있고,
연전연패를 기록하기도 한다. 이름하여 바카라 게임이다.
어쩌면 나는 게임을 운운할 자격이 없을지도 모른다. 지난 해 입문했으며, 올해
3번 방문한 게 전부이기 때문이다. 그럼에도 불구하고 이렇듯 글을 쓰는 이유는
올해 나는 10다이에서 한번은 70, 90,120을 각각 이겼기에 자신감을 갖게 된 것이다.
게임한 시간은 하루의 반나절 정도이다. 카지노 근처에서 숙박을 학면서 게임을 하지
않음을 원칙으로 한다.
누구나 아는 이야기이겠지만, 이기는 자는 줄에만 의지하지 않는다는 것이다. 그리고
촉에만 의지하는 것도 아니라는 것이다. 가장 중요한 건, 베팅액의 완급 조절이다.
그리고 자기를 절제하기 위한 치열한 인내력이 요구된다. 줄이라 해서 최고 베팅만으로
일관해선 안 된다. 그러나 한편 줄임에도 불구하고 베팅을 올리지 못하는 것 또한 게이머로서는
자질이 부족한 것 아닐까?
모든 슈에서 이길 순 없다. 중요한 건 지는 슈에서는 피해액을 최소화할 줄 알아야 한다는
것이다.
사람들이 오링 당하는 슈에서 같이 오링당해서야 되겠는가?
그리고 기다리면 만들어진 그림이 나오는 슈가 있게 마련이다. 이때는 건초를 말려야 하는
햇살이 쏟아지는 결정적인 순간인 것이다!
나는 사업가다. 서울과 일본에서 법인을 운영하고 있다. 바카라는 사업과 같다. 운명을 걸듯
건곤일척의 자세로 게임에 임해야 한다. 사업가는 고독을 피하지 않는다. 그러하기에 외롭다.
바카라 역시 고독한 싸움이다. 사업처럼 순간 순간 선택을 해야 하고, 선택의 책임을 피하지
못한다.
회원님들, 일희일비하는 자세를 버리고 게임에 임합시다. 거대 자본을 이기는 유일한 방법은
철저한 자기 관리방법 밖에는 없습니다.
연전연패를 기록하기도 한다. 이름하여 바카라 게임이다.
어쩌면 나는 게임을 운운할 자격이 없을지도 모른다. 지난 해 입문했으며, 올해
3번 방문한 게 전부이기 때문이다. 그럼에도 불구하고 이렇듯 글을 쓰는 이유는
올해 나는 10다이에서 한번은 70, 90,120을 각각 이겼기에 자신감을 갖게 된 것이다.
게임한 시간은 하루의 반나절 정도이다. 카지노 근처에서 숙박을 학면서 게임을 하지
않음을 원칙으로 한다.
누구나 아는 이야기이겠지만, 이기는 자는 줄에만 의지하지 않는다는 것이다. 그리고
촉에만 의지하는 것도 아니라는 것이다. 가장 중요한 건, 베팅액의 완급 조절이다.
그리고 자기를 절제하기 위한 치열한 인내력이 요구된다. 줄이라 해서 최고 베팅만으로
일관해선 안 된다. 그러나 한편 줄임에도 불구하고 베팅을 올리지 못하는 것 또한 게이머로서는
자질이 부족한 것 아닐까?
모든 슈에서 이길 순 없다. 중요한 건 지는 슈에서는 피해액을 최소화할 줄 알아야 한다는
것이다.
사람들이 오링 당하는 슈에서 같이 오링당해서야 되겠는가?
그리고 기다리면 만들어진 그림이 나오는 슈가 있게 마련이다. 이때는 건초를 말려야 하는
햇살이 쏟아지는 결정적인 순간인 것이다!
나는 사업가다. 서울과 일본에서 법인을 운영하고 있다. 바카라는 사업과 같다. 운명을 걸듯
건곤일척의 자세로 게임에 임해야 한다. 사업가는 고독을 피하지 않는다. 그러하기에 외롭다.
바카라 역시 고독한 싸움이다. 사업처럼 순간 순간 선택을 해야 하고, 선택의 책임을 피하지
못한다.
회원님들, 일희일비하는 자세를 버리고 게임에 임합시다. 거대 자본을 이기는 유일한 방법은
철저한 자기 관리방법 밖에는 없습니다.
어려운 개임 바카라
정말 어려운 개임이네요
쉽게 풀릴때는 아주 쉬운 개임인듯 하다가
풀리지 않을때는 너무 힘들고 스트레스 쌓이는 ........
기다림이 절실한 개임이 아닌가 싶어요
지고 있을때는 초조함에
이기고 있을때는 오만함에 무너지는 개임인것 같아요
지고 있을수록 마음의 여유를 가지고 기다리며
이기고 있을때면 편안한 마음으로 지키며 기다린다면
대승할수 있지 않을까요......
하지만 기다리기 참 힘드네요 ㅡㅡ;;;
쉽게 풀릴때는 아주 쉬운 개임인듯 하다가
풀리지 않을때는 너무 힘들고 스트레스 쌓이는 ........
기다림이 절실한 개임이 아닌가 싶어요
지고 있을때는 초조함에
이기고 있을때는 오만함에 무너지는 개임인것 같아요
지고 있을수록 마음의 여유를 가지고 기다리며
이기고 있을때면 편안한 마음으로 지키며 기다린다면
대승할수 있지 않을까요......
하지만 기다리기 참 힘드네요 ㅡㅡ;;;
2012년 5월 17일 목요일
하이로우 공부
하이로우 공부 시작 ♦1 ♦2 ♥5 ♦8 중 어떤 카드를 버릴것인가?
어떤 카드를 버릴 것인가?
♠5를 버릴 것인가?
♦8을 버릴 것인가?
이런 경우 가장 먼저 생각 하여야 할 것은
몇명이서 하는 하이로우 게임이냐 이다.
그렇다면 왜 사람에 따라 틀려 지는 것일까?
4명의 경우라면 ♦8를 가지고 가는 것이 옳은데 그 이유는 로우 8쪽
과후래시를 같이 노릴 수 있기 때문이다. 즉, 스윙의 가능성을 두고 갈 수 있다는 뜻이 됨을 뜻한다. 여기서 3장으로 출발하여 플러시가 될 확률은 18%이다
그러나 5명이상의 경우에는 8을가지고 가도 로우쪽의 확실한 승리를 장담하기 어렵다 설령 후래시가 메이드 된다고 해도 상대의 스윙이 훨씬더 위험하다. 5명이상의 경우는 차라리 확실한 한쪽을 노리는 것이 낫다.
자 그럼 확률을 살펴보자
A 2 5로 출발하여
5탑(한게임에서는 없지만 국제 대회에서는 5탑이 있다) 잡을 확률: 7.5%
6탑 잡을 확률: 20%
7탑 잡을 확률: 35%
포커는 누가 뭐라고 해도 확률이 높은쪽으로 초이스를 하는 것이 기본이고
강배팅이나 메이드확률이 높은 5명이상이 게임을 할 경우는 확실한 하나를 노리는 것이 좋다. 위의 확률에서와 같이 후래시 확률보다 로우 쪽 확률이 더 높다.
포커 교본을 보면 "사람이 많을 수록 확실한 한쪽을 택하라" 라는 말이 있는데 바로 이런 경우를 두고 하는 말이다.
일반적으로 대부분의 중수 이하의 사람들은 사람 수에 관계없이 5를 버리고 후래시 비전으로 대부분 가는 것이 일반적인 경우라고 할 수 있는데 어느정도 포커를 배운 사람들은 여러 상황을 판단하여 그때 상황에 맞게 초이스를 한다는 점이 다르다..
하이로우 족보
하이로우에 대해 잘 모르시는 분을 위해 족보를 정리해 봅니다.
하이나 로우, 스윙은 7장의 카드를 모두 받고 베팅이 모두 끝난후에 동시에 선택한 후 동시에 하이인지, 로우인지
아니면 스윙인지 공개됩니다. (하이/로우선택시 지체되는 시간동안은 다른 플레이어의 선택은 미공개됨.)
▣ 하이쪽은 다 아시는 바와 같이 7포커의 족보 그데로 겨룹니다. 다음은 높은 족보 순입니다.
로얄스트레이트 플러쉬(로티플) > 스트레이트 플러쉬(스티플) > 포카드 > 풀하우스 > 플러쉬 > 스트레이트
> 트리플 > 투패어 > 원패어 > 탑(원패어 이상이 아닌 패에서 제일 높은 숫자의 카드에 탑을 붙입니다.
로우쪽의 탑과는 개념이 틀립니다.)
같은 종류 메이드 일 경우 숫자가 높을 수록 모양은 스페이드>다이아>하트>클로버 순으로 높습니다.
이상이 이해가 안가시는 분은 7포커 여기 아카데미 방에 [포커]에 들어가시면 자세한 정보 있습니다.
▣ 다음은 로우 쪽입니다.
로우 족보의 경우 게임사이트별로 차이가 있는걸로 알고 있어요.
한게임의 경우 1,2,3,4,6 - 6탑으로 최고
넷마블의 경우 1,2,3,4,5 -5탑으로 최고 기타 등등 로우 몇탑이 제일 높은지 사이트나 게임 매장별로 확인하세요.
로우 족보는 카드 5장으로 탑이 매겨집니다.
로우탑의 순위는 6탑(5탑인정하는곳은 5탑)>7탑>8탑>9탑>...>K탑>원패어>투패어>트리플>스트레이트>플러쉬>...순입니다.
보통 스트레이트나 플러쉬는 로우탑이 되지 않고 다른 카드가 있어야 로우가 탑이 완성됩니다.
로우의 족보는 7장의 카드중 높은 숫자 두개를 뺀 나머지 5장의 카드중 제일 높은 숫자를 탑이라고 하고,
7장의 카드중 원패어나 투패어가 있을 경우 높은 패어쪽에서 1개의 숫자를 빼고 그다음 나머지 숫자중 제일 높은 숫자를
빼고 탑을 지정하게 됩니다. 5장의 숫자가 모두 같은 카드일 경우 하이와 반대로 클로버>하트>다이아몬드>스페이드
순으로 패가 높습니다.
예1) 7,5,5,A,8,Q,2 -> 5원패어에서 5를 빼고 제일 높은 Q를 빼면 8,7,5,2,A로 로우8탑이 됩니다.
예2) 3,4,A,7,7,K,K -> 원패어인 K와 7을 하나씩 빼면 K,7,4,3,A로 로우K탑입니다.
예3) A,2,2,3,3,4,4 ->원패어중 높은 숫자인 3과 4를 하나씩 빼면 A,2,2,3,4로 2 원패어가 됩니다. K탑만도 못한 로우패입니다.
예4) A,A,A.2.3.4.6 ->페어페에서 하나(A)와 젤높은 6이 빠져서 A,A.2.3.4가 되는데요.6탑도아니고 4탑도 아니고 A원패어입니다.하이쪽은 A트리플이지만 로우쪽은 역시 K탑만 못한 패이지요.
예5) 8,5,A,9,3,J,4 ->7장모두 숫자가 틀린경우 제일 높은숫자부터 높은 숫자 2개 J,9를 빼면 8,5,4,3,A로 로우8탑이 됩니다.
예6) 6(♣),4,3,2,A > 6(◆),4,3,2,A -> 클로버(♣)6탑이 로우쪽으로 승리하게 됩니다.
▣ 스윙은 어느 때든 선택해도 되지만 하이쪽이나 로우쪽을 선택한 다른 플레이어를 다 이겨야 판돈을 먹습니다.
함께 스윙을 한 경우 하이쪽은 이기나 로우쪽은 지고 로우쪽을 이긴사람이 자신한테 하이쪽이 지면
서로 반반씩 나누게 됩니다.
예1) 1번 A,K플러쉬 /로우 7탑 - 스윙
2번 A,Q플러쉬 /로우 6탑 - 스윙
나머지 사람은 하이나 로우쪽에 이보다 높은 패가 없는 경우,
1번이 하이쪽으로 / 2번이 로우쪽으로 이겨서 서로 반반씩 먹게 됩니다.
사이트마다 틀린지 모르겠지만 일반적으로 포카드이상은 스윙강패로 인정하여 로우 6탑마져도 이기게 만들어 놓은 곳이
많습니다. 특히 한게임. 그래서 혼자만 포카드 이상이면 스윙해서 로우의 6탑까지도 지게 만들고 판돈을 독식합니다.
포카드이상끼리 맞붙으면 그중 높은 패를 가진 사람이 독식하게 됩니다.
예2) 1번 A,A,A,K,K 풀하우스 -하이선택
2번 A,2,3,4,6 로우6탑-로우선택
3번 5,5,5,5 포카드-스윙선택
4번 7(♥),8(♥),9(♥),10(♥),J(♥) 스티플 -스윙선택
-> 4번이 판돈을 혼자 독식하게 됩니다.
하이나 로우, 스윙은 7장의 카드를 모두 받고 베팅이 모두 끝난후에 동시에 선택한 후 동시에 하이인지, 로우인지
아니면 스윙인지 공개됩니다. (하이/로우선택시 지체되는 시간동안은 다른 플레이어의 선택은 미공개됨.)
▣ 하이쪽은 다 아시는 바와 같이 7포커의 족보 그데로 겨룹니다. 다음은 높은 족보 순입니다.
로얄스트레이트 플러쉬(로티플) > 스트레이트 플러쉬(스티플) > 포카드 > 풀하우스 > 플러쉬 > 스트레이트
> 트리플 > 투패어 > 원패어 > 탑(원패어 이상이 아닌 패에서 제일 높은 숫자의 카드에 탑을 붙입니다.
로우쪽의 탑과는 개념이 틀립니다.)
같은 종류 메이드 일 경우 숫자가 높을 수록 모양은 스페이드>다이아>하트>클로버 순으로 높습니다.
이상이 이해가 안가시는 분은 7포커 여기 아카데미 방에 [포커]에 들어가시면 자세한 정보 있습니다.
▣ 다음은 로우 쪽입니다.
로우 족보의 경우 게임사이트별로 차이가 있는걸로 알고 있어요.
한게임의 경우 1,2,3,4,6 - 6탑으로 최고
넷마블의 경우 1,2,3,4,5 -5탑으로 최고 기타 등등 로우 몇탑이 제일 높은지 사이트나 게임 매장별로 확인하세요.
로우 족보는 카드 5장으로 탑이 매겨집니다.
로우탑의 순위는 6탑(5탑인정하는곳은 5탑)>7탑>8탑>9탑>...>K탑>원패어>투패어>트리플>스트레이트>플러쉬>...순입니다.
보통 스트레이트나 플러쉬는 로우탑이 되지 않고 다른 카드가 있어야 로우가 탑이 완성됩니다.
로우의 족보는 7장의 카드중 높은 숫자 두개를 뺀 나머지 5장의 카드중 제일 높은 숫자를 탑이라고 하고,
7장의 카드중 원패어나 투패어가 있을 경우 높은 패어쪽에서 1개의 숫자를 빼고 그다음 나머지 숫자중 제일 높은 숫자를
빼고 탑을 지정하게 됩니다. 5장의 숫자가 모두 같은 카드일 경우 하이와 반대로 클로버>하트>다이아몬드>스페이드
순으로 패가 높습니다.
예1) 7,5,5,A,8,Q,2 -> 5원패어에서 5를 빼고 제일 높은 Q를 빼면 8,7,5,2,A로 로우8탑이 됩니다.
예2) 3,4,A,7,7,K,K -> 원패어인 K와 7을 하나씩 빼면 K,7,4,3,A로 로우K탑입니다.
예3) A,2,2,3,3,4,4 ->원패어중 높은 숫자인 3과 4를 하나씩 빼면 A,2,2,3,4로 2 원패어가 됩니다. K탑만도 못한 로우패입니다.
예4) A,A,A.2.3.4.6 ->페어페에서 하나(A)와 젤높은 6이 빠져서 A,A.2.3.4가 되는데요.6탑도아니고 4탑도 아니고 A원패어입니다.하이쪽은 A트리플이지만 로우쪽은 역시 K탑만 못한 패이지요.
예5) 8,5,A,9,3,J,4 ->7장모두 숫자가 틀린경우 제일 높은숫자부터 높은 숫자 2개 J,9를 빼면 8,5,4,3,A로 로우8탑이 됩니다.
예6) 6(♣),4,3,2,A > 6(◆),4,3,2,A -> 클로버(♣)6탑이 로우쪽으로 승리하게 됩니다.
▣ 스윙은 어느 때든 선택해도 되지만 하이쪽이나 로우쪽을 선택한 다른 플레이어를 다 이겨야 판돈을 먹습니다.
함께 스윙을 한 경우 하이쪽은 이기나 로우쪽은 지고 로우쪽을 이긴사람이 자신한테 하이쪽이 지면
서로 반반씩 나누게 됩니다.
예1) 1번 A,K플러쉬 /로우 7탑 - 스윙
2번 A,Q플러쉬 /로우 6탑 - 스윙
나머지 사람은 하이나 로우쪽에 이보다 높은 패가 없는 경우,
1번이 하이쪽으로 / 2번이 로우쪽으로 이겨서 서로 반반씩 먹게 됩니다.
사이트마다 틀린지 모르겠지만 일반적으로 포카드이상은 스윙강패로 인정하여 로우 6탑마져도 이기게 만들어 놓은 곳이
많습니다. 특히 한게임. 그래서 혼자만 포카드 이상이면 스윙해서 로우의 6탑까지도 지게 만들고 판돈을 독식합니다.
포카드이상끼리 맞붙으면 그중 높은 패를 가진 사람이 독식하게 됩니다.
예2) 1번 A,A,A,K,K 풀하우스 -하이선택
2번 A,2,3,4,6 로우6탑-로우선택
3번 5,5,5,5 포카드-스윙선택
4번 7(♥),8(♥),9(♥),10(♥),J(♥) 스티플 -스윙선택
-> 4번이 판돈을 혼자 독식하게 됩니다.
포커치는 법
먼저 각자 받은 3장의 카드 중에서 1장의 카드만 오픈하여 상대방이 볼 수 있도록 합니다.
4번째 장을 돌린 다음부터 돌아가며 베팅과 카드 받기를 반복하여 7번째 장까지 받습니다. 7번째 장은 자기만 볼 수 있습니다. 즉, 자기만 볼 수 있는 카드 3장과 남들에게도 보이는 카드 4장의 7장으로 족보를 따져 승자가 판돈의 전부를 가집니다.
베팅에는
1. 콜 : 레이스 머니를 받습니다.
2. 삥 : 베팅 단위의 머니를 베팅합니다.
3. 따당 : 레이스 머니를 받고, 그 레이스 머니만큼을 추가로 베팅합니다.
4. 하프 : 레이스 머니를 받고, 이것까지 포함한 전체 판돈의 1/2를 추가로 베팅합니다.
5. 다이 : 레이스 머니를 받고, 이번판을 포기합니다.
6. 체크 : 머니를 베팅하지 않고 다음사람의 턴으로 넘깁니다.
7. 쿼터 : 레이스 머니를 받고, 이것까지 포함한 전체판돈의 1/4를 추가로 베팅합니다.
8. 풀 : 레이스머니를 받고, 이것까지 포함한 전체판돈의 100%를 추가로 베팅합니다.
레이스머니란 자신의 차례 이후 사람들이 레이스한 금액의 합, 즉 콜을 하기 위해 필요한 머니입니다.
하프는 레이스를 시작하는 사람만이 부를 수 있으며, 예외의 경우는 레이스를 시작하는 사람이 다이를 부르는 경우뿐입니다.
족보
4번째 장을 돌린 다음부터 돌아가며 베팅과 카드 받기를 반복하여 7번째 장까지 받습니다. 7번째 장은 자기만 볼 수 있습니다. 즉, 자기만 볼 수 있는 카드 3장과 남들에게도 보이는 카드 4장의 7장으로 족보를 따져 승자가 판돈의 전부를 가집니다.
베팅에는
1. 콜 : 레이스 머니를 받습니다.
2. 삥 : 베팅 단위의 머니를 베팅합니다.
3. 따당 : 레이스 머니를 받고, 그 레이스 머니만큼을 추가로 베팅합니다.
4. 하프 : 레이스 머니를 받고, 이것까지 포함한 전체 판돈의 1/2를 추가로 베팅합니다.
5. 다이 : 레이스 머니를 받고, 이번판을 포기합니다.
6. 체크 : 머니를 베팅하지 않고 다음사람의 턴으로 넘깁니다.
7. 쿼터 : 레이스 머니를 받고, 이것까지 포함한 전체판돈의 1/4를 추가로 베팅합니다.
8. 풀 : 레이스머니를 받고, 이것까지 포함한 전체판돈의 100%를 추가로 베팅합니다.
레이스머니란 자신의 차례 이후 사람들이 레이스한 금액의 합, 즉 콜을 하기 위해 필요한 머니입니다.
하프는 레이스를 시작하는 사람만이 부를 수 있으며, 예외의 경우는 레이스를 시작하는 사람이 다이를 부르는 경우뿐입니다.
족보
포커의 족보는 다음과 같습니다. 위에 있는 것일수록 좋은 패입니다. | ||
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2012년 5월 16일 수요일
블랙잭게임 필수용어
advantage
게임에서 플레이어 또는 카지노가 상대방에 비해 유리한 정도를 %로 나타낸 것이다.. 예를 들어 어떤 게임에서 플레이어의 advantage가 1%라면 이 것은 플레이어가 한번 베팅할 때마다 평균적으로 베팅액의 1%를 딴다는 의미이다. 이 경우 카지노의 advantage는 -1%가 된다.
automated shuffling machines(자동 셔플 기계)
카드를 셔플하는 기계이다. 이 기계를 쓰는 이유는 카드카운터의 shuffle tracking을 예방함과 동시에, 셔플 시간을 단축하려는데 있다.(플레이를 더 많이 한다는 것은 곧 카지노 수익의 증가를 의미한다.) 이 기계를 이용하는 테이블에서는 대개의 경우 2개의 슈를 사용하는데 한 슈가 셔플되는 동안 다른 슈로 게임을 진행한다.
back count
테이블에 앉아있는 플레이어들의 뒤에 서서 카운팅만 하는 것을 말한다. 이 때는 대개 wonging 행위와 함께 하게된다.
back off
카지노가 블랙잭 플레이어에게 카지노 출입을 금지시키는 조치를 말한다. 이 보다 가벼운 back off 조치로서는 베팅금액을 조절하지 못하게 하거나 아주 적은 베팅 스프레드, 즉 1단위부터 2단위까지의 스프레드만 하게된다.
balanced count
마이너스 값을 가진 카드와 플러스 값을 가진 카드를 모두 더했을 때 합이 0가 되도록 고안된 카운트 방법이다. 대표적인 예로서 High-Low counting이 있다. 2부터 6까지는 -1의 값을 할당하고 7,8,9는 0, 10,J,Q,K,A는 +1의 값이 할당되어 있어 52장의 카드에 할당된 값을 모두 더하면 전체 합이 0 이 된다.
이와 대비되는 방법으로는 unbalanced count가 있는데 이 경우에는 카드의 값을 모두 더하면 0 이 아니다. 대표적인 unbalanced counting이 Knock Out counting이다. 2부터 7까지는 +1, 8과 9는 0, 10,J,Q,K,A는 -1의 값이 할당되어 있어 52장 카드의 값을 모두 더하면 +4가 된다.
bankroll
도박 자금을 뜻한다. 도박에 중독된 사람이라면 전재산이 bankroll일 수도 있겠지만 전문적인 플레이어라면 자기의 재산 중 도박만을 위해 따로 얼마의 자금을 떼어두고 이 돈으로 게임을 하는데 이 것이 bankroll이다.
bank
일단의 플레이들이나 투자자들이 블랙잭 게임을 위해 모은 일정한 크기의 자금을 말한다. 때로는 개인 플레이어의 bankroll과 같은 의미로 쓰이기도 한다.
bar
카지노에서 블랙잭 게임을 더 이상 못하게 된 상태를 일컫는 말이다. Bar를 당한 이 후에도 블랙잭 게임을 하면 체포하겠다는 위협이 뒤따른다. (미국의 경우 플레이어의 카드 카운팅이 불법인지 여부에 대한 논란은 아직도 계속되고 있는 상태에서 카지노들은 카드 카운터에 대해 여러가지 제한 조치들을 취하고 있으며 그 중 가장 강력한 제한 조치가 카지노 출입 금지 조치이다.)
basic strategy
플레이어가 두 장의 카드를 받고 딜러의 up card가 펼쳐진 상태에서 플레이어가 이길 확률을 가장 높게 할 수 있는 선택의 조합이다. 이 것은 사용되는 데크의 숫자나 플레이 규칙에 따라 달라지며 카드 카운팅은 고려하지 않는다. 강원랜드에서 시행하고 있는 블랙잭 게임에서 basic strategy에 따라 플레이를 할 경우 플레이어의 advantage는 약 -0.4%가 된다.
bet spread
최소 베팅금액과 최대 베팅금액의 범위를 말한다. 강원랜드 블랙잭 테이블은 3가지 bet spread가 있는데 1천원~10만원, 5천원~20만원, 1만원~30만원, 세종류의 테이블이 있다. 1천원~10만원 테이블의 경우 최소 베팅금액은 1천원이며 최대 10만원까지 천원 단위로 베팅할 수 있다. (VIP room은 bet spread가 다르다.)
betting correlation
모든 카운팅 시스템은 카운팅 결과값에 따라 베팅금액을 늘이거나 줄이도록 설정되어 있는데 그 정확성의 정도가 곧 betting correlation이다. 대개 소수점 단위로 표시하며 예를 들어 betting correlation이 0.95라면 이 것은 카운팅 결과값에 따라 결정되는 베팅 크기가 95% 정확하다는 의미이다. 카운팅 시스템마다
burn
shuffle된 deck이나, pack 또는 shoe에서 첫 번째 카드는 플레이에 사용하지 않고 빼서 바로 discard holder에 넣어 버리는데 이 행위를 burn이라고 한다. 첫 번째 카드는 다른 카드에 비해 안 쪽면이 플레이어에게 사전에 노출될 가능성이 크기 때문이다.
bust
받은 카드의 합이 21을 초과한 것을 bust라고 한다.
cage
카지노에서 칩을 현금과 바꾸는 곳이다.
camouflage
카지노가 카운팅하는 것을 눈치채지 못하도록 하는 여러가지 수단
cap
카드를 받은 후 딜러가 모르게 추가적으로 베팅을 하는 것으로서 일종의 속임수이다.
card eating
의도적으로 슈에 남은 카드를 빠르게 소진시키는 플레이 행위를 말한다. 슈에 남은 카드가 대부분 로우 카드라고 판단될 경우 투 핸드 플레이를 해서 남은 카드를 빨리 소진시키는 행위가 그 예가 될 수 있다.
cashier
cage에서 환전을 담당하는 카지노 직원을 말한다. 은행의 텔러와 유사한 업무를 하는 사람이라고 생각하면 된다.
clumper, clumping
붙어다니는 카드라고 할 수 있다. 처음에 나온 카드를 보고 다음에는 무슨 카드가 나올지를 추측하는 것을 clumping이라고 하고 이 것을 즐겨 하는 사람을 clumper라고 한다. 이 것은 shuffle tracking과는 다른, 근거없는 추측이며 플레이하는데 아무 도움이 되지 못한다.
colour up
액면 금액이 더 큰 칩으로 바꾸는 것을 말한다. 대개 다른 자리로 가거나 환전하기 위해 colour up하는 경우가 많다.
comp
“complimantary gift”의 준 말로서, 카지노 이용객들에게 카지노가 제공하는 각종 무료혜택이다. 식사, 음료, 숙박 등이 주류를 이룬다. 많은 돈으로 오래 플레이할수록 더 많은 comp가 지급된다.
continuous shuffling machine(연속 셔플 기계)
한 라운드가 끝날 때마다 사용한 카드를 나머지 카드와 같이 shuffle하는 기계이다. 이 기계를 쓰면 카드 카운팅이나 shuffle tracking을 원천적으로 차단할 수 있다. 한 슈가 완전히 끝났을 때 전체 카드를 shuffle하는 Automated shufflig machine과는 다르다.
cut
Shuffle된 카드를 shoe에 넣기 전에 카드를 가르는 행위를 말하는데 플레이어와 딜러에 모두 cut을 하게 되는데 순서별로 설명하면 다음과 같다.
먼저 shuffle된 카드를 플레이어가 두 부분으로 가른다. 이 때 일반 포커카드와 크기와 모양이 동일한 플라스틱 카드를 사용한다.
다음에 갈라진 카드의 뒷 부분을 앞으로 오게 한다음 cut할 때 사용한 플라스틱 카드는 딜러가 빼내어 6deck카드의 뒷 부분에 다시 끼워넣는다. 대개 끝 부분에서 어림잡아1.5deck 앞 지점에 끼워넣는 것이 일반적이다.
cut card
포커 카드와 크기와 모양이 동일한 플라스틱 카드로서 위에서 설명한 것처럼 카드를 가를 때 사용한다.
cut card effect
shoe에서 cut card가 빠져나오면 딜러는 현재 진행중인 round를 마무리하고 곧 바로 shuffle을 하게된다. Cut card의 사용은 하우스를 다소 유리하게 만드는 효과가 있다. 이 것은 카드카운팅을 하는 플레이어나 그렇지 않은 플레이어 모두에게 영향을 미친다. 즉 cut card를 사용하는 경우보다 고정된 round만 플레이하는 경우가 플레이어에게는 더 유리하다. 카운팅을 하지않는 플레이어가 CSM을 사용하는 테이블에서 카드 카운터보다 오히려 플레이를 더 잘하는 이유도 여기에 있다.(번역은 제대로 했는데 무슨 말인지 원…)
cut offs
shoe에 들어있는 카드들 중 cut card 뒷부분에 위치한 카드들을 말한다.
discards
플레이에 쓰인 카드를 말한다. 이 카드들은 딜러의 우측편에 있는 discard tray에 모아 두었다가 다시 shuffle하게된다.
discard tray
플레이에 쓰인 카드를 모아두는 통이다. 대개 플라스틱으로 만들어져 있다.
double down
카드를 한 장 더 받기 전에 초기 베팅 액수만큼 베팅을 더 하는 행위를 말한다. 언제든지 double down을 할 수 있는 것은 아니며 처음에 두 장의 카드를 받고 나서 카드를 한 장 더 받기 전에만 가능하다. 일부 카지노에서는 세장이나 네장의 카드를 받은 후에도 double down을 허용하기도 한다. Double down을 한 후에는 오직 한 장의 카드만 더 받을 수 있다.
처음 베팅과 같은 금액의 칩을 원래 칩이 놓여있는 자리 바로 옆에 놓음으로서 딜러에게 더블다운을 하겠다는 의사표시를 하게된다.
대부분의 카지노에서는 처음 베팅금액보다 적은 금액을 더블다운하는 것은 용인하지만 처음 베팅금액을 초과하는 것은 금하고 있다.
early surrender
플레이를 중간에 포기하고 베팅한 금액의 반을 되돌려 받는 것을 말한다. 단 딜러의 upcard가 Ace일 때는 블랙잭 체크에 들어가기전에 해야하며, 그 외에는 딜러가 hole card를 펼친 후 플레이어가 추가적인 카드를 받기 전에 결정해야 한다.
edge
어떤 게임에서 카지노나 플레이어가 갖는 advantage를 %로 표시한 것이다. 예를 들어 Atlantic city의 6 deck 일반룰(강원랜드와 동일)에 의거한 블랙잭게임에서 플레이어가 basic strategy대로만 플레이한다면 카지노는 플레이어에 대해 약 0.4%의 edge를 갖게 된다.
european no-hole-card rule
유럽의 많은 카지노에서 적용하고 있는 규칙으로서, 딜러가 hole card를 받지 않은 상태(upcard 한 장만 오픈되어있는 상태)에서 모든 플레이어의 stand, split, double down, hit 등의 플레이가 끝난 후 hole card를 받는다. 이 후 딜러의 플레이는 강원랜드나 미국과 똑같다. 문제는 딜러의 핸드가 블랙잭이 되면 더블다운이나 스플릿 등을 한 플레이어의 경우 원래 베팅금액의 두 배 이상을 잃게된다.
even money
이 용어는 두가지 의미를 갖는다.
1. 플레이어가 이겼을 때 베팅한 금액만큼 딸 수 있는 베팅을 말한다. 예를 들어 블랙잭이나 바카라의 경우 플레이어가 1만원을 베팅해서 이긴 경우(플레이어의 핸드가 블랙잭인 경우를 제외하고) 2만원을 돌려받게 된다. 딴 돈은 결국 1만원이며 이 것은 처음 베팅한 돈과 같은 금액이다. 이 것을 even money라고 부른다. 참고로 다이사이의 경우 5배, 심지어는 40배를 되돌려 받는 베팅도 있는데 이 것은 even money가 아니다.
2.플레이어의 핸드가 블랙잭이고 딜러의 upcard가 ace인 상태에서 플레이어가 원래 베팅한 금액의 50%를 추가로 보험(insurance)에 베팅할 때 even money를 받게된다. 부연 설명을 하면 플레이어가 1만원을 베팅하고 블랙잭을 잡았을 때 우연히 딜러의 upcard가 ace여서 5천원을 보험에 베팅했을 때 두 가지 경우가 발생한다.
먼저 딜러도 블랙잭을 잡은 경우 비겼으므로 처음 베팅한 1만원은 그냥 회수해오게 된다. 다음에 보험에 베팅한 5만원은 3배, 즉 1만5천원(보험에 베팅한 5천원 포함)을 돌려받게된다. 결과적으로 최초에 베팅한 금액과 같은 크기인 1만원을 따게 된다.
다음에 딜러의 핸드가 블랙잭이 아닌 경우 보험에 걸었던 5천원은 잃지만 블랙잭 핸드에 대해 1만5천원을 따게 되므로 결국 딴 돈은 총 1만원이 되는 것이다. 결론적으로 플레이어의 핸드가 블랙잭, 딜러의 upcard가 ace인 상태에서 보험에 추가 베팅을 하면 딜러의 핸드가 블랙잭인가 아닌가에 상관없이 최초에 베팅한 금액만큼 따게 되는 것이다.
실전에서는 보험에 베팅하는 절차를 생략하기 위해 딜러가 블랙잭을 잡은 플레이어에게 even money를 받을 것인가 묻게되며 플레이어가 동의하면 베팅한 금액만큼 시상하고 바로 마무리하게 된다.
expectation(기대값)
특정한 게임이나 베팅에서 하우스 또는 플레이어가 얼마나 잃을 것인지 또는 딸 것인지를 확률로 나타낸 것이다. 예를 들어 주사위 게임인 크랩스(craps)의 경우 패스라인에 베팅을 하면 하우스 기대값은 1.4%이다. 이 것은 하우스가 패스라인에 베팅한 금액에 대해 평균적으로 1.4%를 딴다는 의미이다. 물론 각 베팅별로는 베팅한 금액에 대해 전부 따거나 전부 시상하는 두가지 경우 밖에 없지만 무한히 이 것을 반복한다고 가정하면 그 중 50.7%는 따게 되고 49.3%는 잃게 된다는 뜻이다. 플레이어의 입장에서 보면 패스라인에 베팅하는 플레이어는 한 번 베팅할 때마다 평균적으로 베팅금액의 98.6%만 되돌려받게 된다는 뜻이다. 베팅에서 - 1.4%의 기대값을 갖는 다는 말과 같다.
expected value
Expectation과 유사한 표현이다. 플레이어의 경우 본인이 하려는 게임의 advantage외에 comp를 더한 전체적인 기대치를 expected value로 보기도 한다.
expected win
expectation이나 expected value와 유사한 의미이나 조금 다른 점은 특정 기간 동안에 하우스나 플레이어가 잃거나 딸 수 있는 돈이 얼마나 될 것인가를 말할 때 주로 쓴다. 예를 들어 어떤 카드 카운터가 약 1.5%의 advantage를 갖고 게임에 임하여 평균 1만원 정도를 베팅한다면 100 핸드후의 expected win은 15천원이다.
face card
Jack, Queen 그리고 King을 말한다.
first base
플레이어 쪽에서 봤을 때 테이블에서 가장 오른 쪽 자리를 말한다. 여기에 앉은 플레이어는 항상 카드를 가장 먼저 받게 된다.
flat betting
항상 일정한 금액을 베팅하는 행위를 말한다.
floating advantage
여러 개의 deck(주로 2,4,6 또는 8deck)을 이용하는 블랙잭 게임의 경우 True count이 같다 하더라도 남은 deck이 적을수록 플레이어의 advantage는 커진다는 개념이다. 이 개념은 Revere의 저서 “Playing BJ as a business”에서 처음으로 간접적으로 다루어졌고 나중에 Uston, Snyder 기타 몇몇 사람들도 관심을 보이기 시작했다. 이 후 Don Schlesinger(“Blackjack attack”의 저자)에 의해 개념적 정립이 이루어졌다. 그에 따르면 카드가 소진될수록 True count는 추가적인 advantage를 얻게된다는 것이다. 특히 shuffle을 다시해야 할 지점에 거의 다다랐을 때는 더욱 그러하다는 것이다. 하지만 그는 이 것이 실전적이라기 보다는 이론적인 개념임을 입증했다.
floor man
Pit boss의 지휘감독하에 pit의 일정부분을 책임지고 있는 관리인.
fluctuation
bankroll의 증감
frontloader
1. Hole card를 플레이어에게 노출시키는 딜러
2. 의도적으로 딜러의 hole card를 훔쳐보는 플레이어
frontloading
딜러의 hole card를 훔쳐본 후 자신의 플레이에 이용하는 행위
gorilla
팀플레이를 할 때 테이블에 앉은 동료의 신호가 있을 때 그 자리에 가서 (대개) 큰 돈을 베팅하는 역할을 맡은 사람을 말한다. 카운팅이나 basic strategy가 뭔지도 모르고 단지 동료의 신호에 따라 움직이는 경우도 있기 때문에 가끔은 부정확한 플레이를 할 때도 있다.
grand martingale
베팅기법의 일종으로서 딸 때까지 직전에 잃었던 베팅금액의 두배에 1unit을 더한 금액을 다시 베팅하는 방법을 말한다.
graveyard shift
새벽 2시를 전후해서 일을 시작하는 야간 근무조를 말한다. 대개 경험이 미숙한 딜러들을 이 시간대에 배치한다.
green chip
25달러 칩을 말한다.
grind
도박에서 조금씩 돈을 따거나 장기적, 점진적으로 돈을 따는 것을 말한다.
hand
1. 플레이어나 딜러가 게임을 위해 받은 카드들 (우리나라말 “패”와 같은 의미)2. 완결된 1회의 round
3. craps 등 다른 테이블 게임에서 완결된 1회의 플레이라는 의미로 쓰이기도 한다.
hard (hand)
Ace는 1 또는 11 두가지 값을 갖기 때문에 hand에 Ace가 포함되어 있는지 여부에따라 hand의 유연성이 달라지므로 이를 구분하기 위해 hard hand와 soft hand라는 용어를 쓴다. Hard hand는 기본적으로 ace를 포함하지 않은 hand, 즉 한가지 값으로만 읽히는 패를 일컫는다. 단 Ace를 포함하고 있더라도 Ace의 값을 단지 1로 보아야 하는 경우의 hand도 hard hand라고 한다. 예를 들어 Ace, 4, 9를 갖고 있다면 14또는 24로 볼 수 있으나 Ace를 11로 계산한 경우인 24라는 값은 이미 bust된 상태이므로 무의미하다. 따라서 이 경우에는 Ace를1로 계산할 수 밖에 없다. 이런 경우 Ace를 포함한 hand이더라도 hard hand인 것이다.
heads up
딜러와 1대1로 플레이하는 것을 말한다.
heat
플레이어가 카지노 관리인들로부터 공공연히 감시를 받는 상황을 말한다. 카운터로 의심이 가는 플레이어의 경우 pit 보스가 그 사람만 집중적으로 지켜보는, 비교적 온건한 경우에서부터 플레이어가 베팅금액을 올리면 pit boss가 discard tray에 있는 카드를 일부러 세어보는 경우까지 다양한 형태의 감시 행위가 있다. 이러한 감시 행위를 통해 카지노는 카드 카운터에게 경고를 보내는 것이다.
high-low pick-up
딜러가 카드를 수거할 때 high card(face card)와 low card를 교묘히 따로 모아 discard tray에 넣어 두었다가 다음 shoe에서 플레이어로 가장한 같은 편에게 좋은 card가 가도록하거나 자신의 hand를 나쁘게 만들어 같은 편이 따게 함으로써 카지노의 돈을 사취할 때 쓰는 일종의 사기 행위이다. 이를 방지하기 위해 모든 카지노들은 딜러의 카드 수거 동작을 엄격히 규정하고 있다.
high roller
거액의 베팅을 하는 사람을 말한다. 이 것은 상대적인 것으로, 작은 도시의 조그만 카지노에서 한번에 100달러를 베팅한다면 high roller로 인정받을 수도 있으나 라스베가스의 대형 카지노에서라면 그렇지 못 할 것이다.
HI-Lo count
Level 1의 balanced count의 일종이다. 여기서 level1이란 카드에 부여하는 값이 +1 또는 -1이란 뜻이며 lever2를 사용하는 count도 있는데 이 것은 카드에 +1,+2,-1,-2 등의 값을 할당하고 있어 level1보다 카운팅하기가 더 까다롭다. Hi-Lo count는 2부터 6까지는 -1을, 7,8,9는 0을, 그리고 10,J,Q,K,A에는 -1의 값을 부여한다. Hi-Lo count는 Stanford Wong의 저서 “Professional Blackjack”에 잘 설명되어 있다.
Hi-Opt I
Level1의 balanced count로서 Humble 와Cooper's의 저서, “The World’s Greatest Blackjack Book”에 잘 소개되어 있다.
3부터 6까지는 -1의 값을, 10,J,Q,K는 +1, 그리고 Ace를 비롯한 나머지 카드는 0값을 부여한다.
Hi-Opt II
hit
딜러에게 카드 한장을 더 받기를 요구하는 것을 말한다. 실전에서는 말로 하지 않고 손가락으로 자신의 카드를 가리킨다거나, (카드를 손에 들고 플레이하는 경우) 손에 든 카드로 테이블 바닥을 긁는 행동을 취함으로써 추가적인 카드를 받겠다는 의사표시를 한다.
hit card
플레이어의 요구에 따라 처음에 주어진 두장의 카드외에 추가적으로 지급된 카드이거나 딜러가 규정에 따라 받게되는 처음에 주어진 두장 이외의 카드를 말한다.
hold
카지노가 딴 돈을 말한다.
hole card
블랙잭 게임에서 딜러가 받는 두 번째 카드를 말하는데, 플레이어가 보지 못하도록 엎어 놓는다.
Index number
블랙잭에서 플레이가 달라지게 되는 카운팅 값이라고 할 수 있다. 예를 들어 딜러의 upcard가 10 이고 플레이어의 hand가 16인 상태에서 Hi-Lo count값이 0 이상이 될 때는 stand하고 0 미만일 때는 hit을 하는데, 이처럼 전략적 의사결정이 달라지는 카운트 값 0 이 하나의 대표적인 index number이다.
Insurance
일종의 side bet으로서 딜러의 upcard가 Ace일 때 플레이어는 자신이 처음에 베팅한 금액의 1/2까지 별도로 베팅할 수 있는데 딜러가 블랙잭이면 베팅한 돈의 2배를 따게 된다. 이 것은 딜러가 블랙잭인지 아닌지 맞추기 게임이라고 할 수 있다. 확률적으로는 딜러의 upcard가 Ace일 때 블랙잭이 될 가능성은 1/3이 안되므로 플레이어에게 불리한 게임이다. 단 카운트 값이 insurance에 베팅해도 되는 index number와 같거나 큰 경우는 예외이다.
Kelly betting
카운팅을 통해 계산해낸 특정시점의 advantag의 %에 자신의 현재 지닌 판돈을 곱한 금액만큼만 베팅하는 방법이다. 예를 들어 현재 시점에서 advantage가 1.5%이고 자신이 지닌 판돈은 200만원이라면 3만원만 베팅하는 것이다. 이렇게 하면 이론적으로 파산위험(risk of ruin)은 0가 되면서 승률은 최대가 되는 베팅방법이다. 대부분의 블랙잭 전문가들이 고안해낸 베팅방법들은 kelly betting 시스템을 현실에 맞게 약간 변형한 것들이다. 이 시스템이 가지는 현실적 한계는 다음과 같다.
1. 정확히 계산된 금액만큼 끝자리까지 맞추어서(예를들어 1,534.25원) 베팅하는 것은 거의 불가능하다.
2. 카지노에서는 어디나 최소와 최대 베팅금액이 정해져 있어 이를 벗어난 베팅도 불가능하다.
3. advantage가 마이너스 일 때도 플레이어는 베팅을 해야한다.
4. bets generally cannot be made in odd-change amounts.
Knock-Out count
Olaf Vancurra와 Ken Fuchs가 공동으로 개발한 카운트 방법으로서 level1의 unbalanced count이다. 2부터 7까지는 -1로, 8과 9는 0으로, 10, J, Q, K, A는 +1로 계산한다. 그들의 공저 “Knock-Out Blackjack”에 자세한 설명이 있다.
<st1:city><st1:place>Las Vegas</st1:place></st1:city> Strip
라스베가스의 Sunset Road와 Sahara Boulevard사이에 위치한 지역을 가리킨다. 여기에는 라스베가스에서 대부분의 유명한 카지노들이 밀집해있는 곳이다. Mirage, Caesar’s Palace, Flamingo Hilton, New York New York, Circus Circus, Bellagio 등이 여기에 있다.
late surrender
플레이어가 자신의 두장의 카드와 딜러의 upcard만 본 상태에서 더 이상 플레이를 진행하지 않고 말 그대로 항복하는 것으로 베팅한 금액의 반은 포기하고 나머지 반만 돌려받고 게임을 종료하는 것을 말한다. 단, 딜러가 natural(blackjack)을 잡았을 때는 모두 잃게 된다.
level
카드 카운팅시스템에서 각 카드에 할당되는 값이 몇가지 인가를 나타내는 말이다. Level1의 경우에는 +1 또는 -1의 값만 할당되며 level2의 경우 +1,-1,+2,-2의 값들이 카드에 할당된다.
LOL
“laughing out loud”의 준말로서, 외국의 채팅사이트에서 흔히 보이는 채팅약어이다. 우리나라 채팅기호 “^^”나 “ㅋㅋ” 또는 “ㅎㅎ”와 비슷한거라고 생각하면 되겠다.(이게 블랙잭 용어와 무슨 상관이람?)
Martingale
1. 현존하는 가장 오래된 베팅방법의 하나로서 베팅에서 이길 때가지 계속 직전 베팅금액의 두배를 베팅하는 방법이다. 궁극적으로 이 방법을 이용해서 돈을 딸 수는 없다.
2. 돈을 잃었을 때 베팅금액을 올리는 베팅방법을 통칭하는 말이기도 하다. 어떤 형태이건 이러한 방법으로 돈을 따는 것은 불가능하다.
money management
도박꾼들의 도박자금 관리를 뜻한다. Card counter가 아닌 일반적 노름꾼이라면 얼마 이상을 따거나 잃으면 테이블에서 일어날 것인가를 의미하는 경우가 많고, card counter라면 자신의 bankroll규모, 파산위험(risk of ruin) 그리고 kelly betting등을 의미한다.
monkey
Face card를 뜻한다. 이말은 “monarchy”라는 단어가 변형된 것이 아닌가 추측되며 극동지역 사람들(베트남, 라오스 등)이 doubling down 후에 face card가 나오기를 바라면서 외칠 때 이 말을 쓰는 경우가 있다.
muck
Low card를 빼내고 대신에 high card를 채워넣어 플레이어가 유리하도록 만드는 일종의 사기술이다. 그 반대로 한다면 카지노가 유리해진다.
multiple deck
두 벌 이상의 카드를 이용해서 게임하는 경우를 말한다. 블랙잭의 경우 2, 4, 6 그리고 8deck의 카드가 게임에 이용된다. (강원랜드의 경우에는 6deck)
natural
처음 두 장의 카드로 합계 21이되는 경우(블랙잭이라고도 한다)를 말한다.
no hole card
딜러가 한 장의 카드만 받은 상태에서 플레이어들의 카드를 모두 deal하고 난 후 딜러의 나머지 카드를 받는 경우를 말한다. 이 때 딜러의 hand가 natural이 되더라도 더블다운이나 split한 betting은 남겨두고 원래의 베팅만 회수해간다. 확률적으로 딜러가 처음에 두 장의 카드를 받고 시작하는 일반적 게임과 다르지 않다. 다만 딜러가 natural일 때 doubling down이나 split하면서 베팅한 금액까지 모두 수거해가는 경우도 있는데 이 는 “european no hole card”라하며 유럽의 카지노에서 적용되는 규칙이다.
no mid-shoe entry
게임이 진행중인 테이블에 새로운 플레이어의 게임 참여를 불허하는 규칙이다. 게임에 참여한 플레이어라 하더라도 중간에 잠시 자리를 비운 경우에는 진행중인 shoe의 카드가 모두 소진될 때까지 역시 게임에 참가하지 못한다.
pack
플레이에 쓰이는 카드 전체를 가리키는 말이다. 원래 복수의 deck을 지칭하는 말이지만 2deck으로 하는 게임에서 전체 카드를 가리킬 때 주로 쓴다.
paint
face cards의 다른 말이다. 즉 10, J, Q, K를 말한다.
pair
블랙잭 게임에서 같은 값을 가진 두 장의 카드를 가리키는 말이다. 예를 들어 3-3이나 10-J 등이 그 것이다.
parlay
직전 라운드에서 이긴 경우 다음 라운드의 베팅을 늘리는 것을 의미한다. 또는 전체적인 도박자금을 늘리는 것을 말할 때에도 쓴다.
past post
더 이상 베팅할 수 없는 상황에서 본인이 이길 것이 거의 확실할 때 딜러가 모르게 베팅금액을 늘려 놓는 일종의 사기법이다.
pat hand
더 이상 추가적인 hit이 필요없는 hard17 이상의 hand를 말한다.
penetration
shuffle하기 전에 딜러가 pack 또는 shoe를 얼마나 많이 플레이에 사용하는 가를 나타내는 말이다. Deck 수로 나타내거나 %로 표시한다. 예를 들어 6deck 게임에서 penetration이 75%라면 약 4.5deck이 플레이에 쓰이고 나머지는 이미 사용된 카드와 함께 reshuffle된다. 참고로 6deck의 경우 카지노의 penetration은 대부분 75%정도이며 penetration이 높을수록 카드 카운터에게는 유리하다.
pit
게임용 테이블로 둘러쌓인 곳을 지칭하는 말이다. 카지노 게임 관리자들은 주로 이 곳에서 근무하면서 주변의 테이블에서 벌어지는 게임들과 플레이어들을 감시한다. 여기에 상주하는 관리자로서 pit boss나 floorman 등이 있으며 카지노 고객이나 플레이어는 여기에 들어갈 수 없다. 물론 딜러가 서있는 위치도 pit 내부이다.
pit boss
Pit을 총괄하는 카지노 관리인. 해당 pit 내부에서 일하는 카지노 종업원들을 관리한다.
pitch game
1deck 또는 2deck으로 하는 게임을 통칭해서 부르는 말이다. 2deck이하를 사용하는 블랙잭 게임에서는 딜러가 카드를 플레이어 앞에 하나씩 펼쳐놓는 것이 아니라 face down 상태로 플레이어 앞에 내던지듯이 나눠주기 때문에 붙여진 이름이다.
playing efficiency
카드 카운팅 시스템의 정확도가 얼마인지를 나타내는 말로서 %나 분수로 표현하며, 1에 가까울수록 해당 카운팅 시스템이 채택하고 있는 전략적 의사결정이 정확함을 나타낸다.
ploppy
Frank Scoblete가 만들어낸 말로서, 전형적인 gambler복장을 한 사람을 일컫는다.
pontoon
영국에서 행해지는 블랙잭과 유사한 테이블 게임의 이름이다.
preferential shuffle
의도적으로 조기에 카드를 shuffle하는 행위를 말한다. 주로 카드 카운터에 대한 경고 내지 카운팅을 방해할 목적으로 한다.
press
이겼을 때 베팅을 올리는 행위를 말한다.
progression betting
마지막 핸드, 또는 일련의 핸드 결과에 따라 베팅의 크기를 조정하는 베팅방법이다. 따면 베팅을 올리고 잃으면 베팅을 줄이는 식의 베팅방법의 효과는 부정적이다. 아직까지 expectation을 실질적으로 증가시키는 progression betting은 개발된 것이 없다.
proportional betting
Kelly betting 참조
pumkin
대개 천달러 짜리 칩을 말하며 일반 칩보다 더 크고 색깔은 오렌지 색이다. 꼭 액면이 천달러는 아니더라도 일반 칩보다 크고 오렌지 색깔을 띠는 고액 칩을 지칭한다는 점은 변함이 없다.
purple chip
500달러 짜리 칩을 말한다.
push
플레이어와 딜러가 비긴 것을 말한다. 단 double exposure 게임이나 charity 게임인 경우에는 딜러가 이긴 것으로 한다.
Quarter
25달러 칩
rack
테이블위의 칩을 보관하는 자리를 말한다.
rainbow bet
여러가지 액면의 칩을 뒤섞어서 베팅하는 것을 말하며 주로 베팅을 얼마나 늘리는지 모르도록 하기위한 수단으로 사용된다.
rat holing (chips)
카지노가 모르게 자신의 칩을 호주머니 등에 숨기는 행위를 말한다. 얼마나 따고 있는지 카지노가 모르도록 하기위한 의도이다.
red chip
5달러 칩을 지칭하는 말이다.
red seven count
Arnold Snyder가 그의 저서 “Blackbelt in Blackjack”에서 소개한 카운트 방법이다. 빨간색 7은 +1로 세고 검은 색 7은 카운트를 하지 않기 때문에 붙여진 이름이다. 그 외 2부터 6까지는 +1로 세며, 10, J, Q, K, A는 -1로 센다.
resplit
처음에 같은 값의 카드를 split한 후 같은 값의 카드를 또 받았을 때 재차 split하는 것을 말함.
rider
테이블에 앉지 않고 플레이어 뒤에 서서 베팅하는 사람. (강원랜드에는 자리부족으로 인해 뒤에 서서 베팅하는 사람이 테이블에 앉은 사람보다 더 많다.)
rider bet
(“over-the-shoulder bet”이라고도 한다.) 테이블에 앉은 플레이어 뒤에 서있는 사람의 베팅을 말한다. 대부분의 카지노는 최대 두 사람의 rider bet을 허용한다. 그러나 한 구멍 안의 베팅 총액이 테이블의 최대 베팅금액을 초과해서는 안된다. 테이블에 앉은 사람이 베팅 한 후에 나머지 한도 금액 내에서 뒤에 선 사람이 베팅할 수 있으며 플레이 결정권도 앞에 앉은 플레이어에게 있다. 일부 카지노에서는 rider이더라도 최대 금액을 베팅한 사람에게 플레이 결정권을 주기도 한다.
risk of ruin
자신의 도박자금을 게임에서 모두 잃을 위험을 말하며 대개 %로 표시한다.
round
테이블에 앉은 모든 플레이어의 hand가 한번 마무리 되는 것을 말한다. 6deck에서 7명이 테이블에서 플레이한다면 penetration이 75% 정도일 때(약 4.5deck 정도가 플레이에 쓰인다고 보면) 대개 10 내지 11라운드의 게임을 할 수 있다.
rounding(rounded indices, or indexes)
정확한 Index number를 정수로 바꾸는 것을 말한다. 소수점 아래 숫자는 반올림한 후 정수로 표시된다.
예를들면 -1.49→-1, +0.49→0, +1.5 → +2 등이다.
rule of six
Single deck 게임에서 대부분의 카지노들이 적용하는 규칙으로서 플레이어가 몇 명이냐에 따라 플레이하는 round 횟수를 제한한다. 일대일(heads up)로 게임할 때는 5 round, 플레이어가 둘일 때는 4 round, 플레이어가 셋일 때는 3 round, 플레이어가 넷일 때는 2 round, 플레이어가 5명 이상일 때는 1 round만 플레이한다.
running count
카운트 시스템에 따른 각 카드의 할당 값을 카드가 나오는 대로 합산한 값을 말한다. 예를 들어 Hi-Lo count는 각 할당값이 2~6은 -1, 7~9는 0, 10, J, Q, K, A는 +1 이므로 카드가 9, 5, Q, 10, A, 2, 4, 7, J, J순으로 나왔다면 이 들 카드의 각 할당값을 더한 -1 이 running count 결과가 된다.
seconds
“dealing seconds”란 두번 째 카드를 플레이어에게 주는 것으로서 pitch game에서 악의적인 딜러가 사용하는 일종의 사기이다. 손에 든 deck의 제일 윗 카드가 무엇인지 남들이 모르게 슬쩍 본 후 이 것을 줄 플레이어를 선택하고 그 플레이어 앞 차례에 있는 플레이어들에게는 바로 밑에 있는 카드들을 빼주고(숙련되고 빠른 손동작이 필요하다) 난 후 원하는 플레이이어의 차례가 되었을 때 미리 봐 둔 카드를 주는 행위이다.
sequencing
난이도가 높은 shuffle-tracking의 일종이다. 여러 명의 플레이어가 협력하여 Ace 카드가 팀의 일원에게 가도록 하는 기술이다. (따라서 “Ace sequencing”이라고도 한다.) shuffle할 때 Ace 카드의 위치를 봐 두었다가 적절히 cut 하고 난 후 딜러가 카드를 나누어 줄 때 카드를 더 받거나 덜 받거나 함으로써 미리 점찍어둔 Ace카드가 팀원에게 떨어지도록 하는 것이다.
session
흔히 쓰는 말로 어떤 플레이어가 “블랙잭을 7번 했는데 4번은 따고 3번은 잃었다”라고 얘기할 때 “번”에 해당하는 것이 session이다. 이 것은 상대적, 주관적인 것으로, 말하는 사람이 테이블 7군데에서 게임한 것을 두고 한 말이라면 각 테이블에서 게임한 것이 1session이며 특정 카지노에 갔던 횟수가 총 7회였다면 들어가서 게임하고 나올 때까지가 1session 이 되는 것이다. 전문적인 블랙잭 플레이어라면 개인적으로 한 session이 끝날 때마다 게임 결과를 log book에 기록한다. 1회 기록의 대상으로 삼는 게임기간이 그 플레이어에게는 하나의 session 이된다.
shoe
4deck 이상을 사용하는 카드 게임에서 카드를 담기위해 고안된 통이다. Shuffle된 카드를 여기에 넣은 다음 한 장씩 플레이어에게 나누어 준다.
shuffle
카드를 플레이어게 나누어주기 전에 완전히 뒤섞는 것을 말한다.
shuffle card
Cut card와 동일하게 생긴 플라스틱 카드로서 shuffle된 카드뭉치의 일정 위치(6deck의 경우 대개 끝에서 1.5deck 지점)에 찔러넣은 상태로 함께 shoe에 넣는다. 플레이에게 카드를 계속 나누어 주다가 shuffle card가 나오면 진행 중인 round가 종료되는 대로 다시 shuffle하게 된다.
shuffle tracking
Discard tray에 쌓여 있는 카드 더미 중 어느 지점에 하이 카드 또는 로우 카드가 몰려져 있는지 눈여겨 봐두고 딜러가 shuffle할 때 이 카드들이 어디로 이동하는지 눈으로 추적한 다음 이 카드들이 다시 집중적으로 나올 수 있도록 적당한 지점에 cut을 한다. 이러한 기술을 shuffle tracking이라고 한다.
side bet
블랙잭 게임을 위한 원래의 베팅 외에 별도의 게임에 대한 베팅이다. Insurance도 side bet의 일종이다. 게임 형태가 무엇이건 간에 side bet으로 이루어지는 게임은 모두 카지노가 유리하도록 짜여져 있다.
snapper
natural 또는 blackjack을 지칭하는 비공식적 표현이다.
soft (hand)
Ace가 포함되어 있고 Ace를 11로 세어도 21을 초과하지 않는 hand
soft double
처음 받은 두 장의 카드 중 한 장이 Ace인 경우 딜러의 upcard가 bust 가능성이 높을 때 doubling down을 하는데 이 것을 soft double이라고 한다.
spanish21
블랙잭의 proprietary version으로서 카드 중 10은 사용하지 않는 대신 몇가지 플레이어에게 유리한 규칙이 덧붙여져 있다. 그러나 이 게임은 일반적인 카드카운팅 시스템으로는 플레이어가 이기기 힘든 것으로 알려져 있다.
split
같은 숫자의 카드를 두 개의 독립된 hand로 나누어 플레이하는 것을 말한다. 10 의 값을 갖는 두 장의 카드는 어떠한 것이라도 split이 가능하다.(예: 10, Q)
spooking
누군가를 시켜 딜러의 down card를 보게 한 후 그 카드가 무엇인지 테이블에 앉아있는 플레이어에게 알려주도록 하는 행위로서, 일종의 사기행위이다.
spotter
1. 블랙잭 팀의 일원으로서 테이블에 앉아 카운팅을 하다가 플레이어에게 유리한 상황이 되면 같은 팀의 Big player에게 신호를 보내는 임무를 맡은 사람.
2. spooking을 하는 사람
stand
더 이상 카드를 받지 않는다는 의미이다. (강원랜드에서 플레이하는 사람들은 모두'stay'라고 말한다.) 예를 들어 10 두 장을 받았다면 추가적인 카드를 받을 필요가 없으므로 stand하게된다.
steam
본전을 만회할 생각으로 베팅을 올리는 것을 말한다.
stiff(hand)
1. 합계가 12에서 16사이인 hand
2. 2에서 6사이의 딜러 upcard
stop loss
한 session에서 본인이 사전에 정해둔 최대 손실 금액('오늘은 100만원까지 잃으면 그만해야지'라는 식으로 말하는 경우처럼 개인적으로 정해둔, 하루에 잃을 수 있는 최대 금액이다.)
strategy number
카운팅 결과 값이 strategy number에 도달하면 basic strategy에 따른 플레이에서 벗어나 해당 카운팅 시스템에 따른 다른 플레이를 하게된다. 예를 들어 딜러의 upcard가 6이고 플레이어의 hand가 12인 경우 basic strategy에 따르면 stand하도록 되어있지만 카운팅 결과 마이너스 값이 일정 수준에 도달하면 hit을 한다. 그 이유는 high card가 많이 빠져나간 상태이므로 hit하는 것이 확률적으로 승률을 높여주기 때문이다.
streak
잃거나 따는 round가 연속적으로 발생하는 현상을 말한다. 우리나라 말로는 '흐름'이라고 한다. 이 현상을 사전에 감지할 수 있는 방법을 연구한 수많은 시도들이 있었지만 모두 다 근거없는 것이다. 흔히 '흐름이 좋으면 베팅을 올리고 흐름이 나빠지면 베팅금액을 줄여야 한다' 라고 말하는데 이 말은 그 자체로서 논리적 모순을 지니고 있어 실전에서 전혀 적용할 수 없는 얘기이다.
table hopping
woinging을 하면서 테이블을 옮겨다니는 행동을 말한다.
TARGET
이 것은 '흐름' 또는 'streak'와 밀접한 연관성이 있는 이론이다. Eddie Olsen과 Jerry Patterson이 multiple deck 게임에서 이기기 위해 고안해낸 것이다. TARGET이론의 가정에 따르면, shuffle된 shoe의 배열(흐름)은 무작위적으로 이루어져 있는 것이 아니라 대부분(70%) 딜러에게 유리하게 배열되어 있고, 플레이어에게 유리하게 배열된 경우(5%)는 적다는 것이다. 따라서 플레이어는 어느 테이블이 플레이어에게 유리한지 또는 그 반대인지(딜러에게 편향되어있는지)를 파악해내면 이길 수 있다는 것이다. 플레이어에게 유리한 테이블을 고르는 몇가지 방법이 있는데 예를 들어 수 많은 플레이어로 둘러쌓여 있거나, 카드의 흐름이 계속 일정한 규칙을 가지고 슈에서 흘러 나오는 테이블을 찾는 것이다. 이 이론에 대해 여러 블랙잭 전문가들의 컴퓨터 시뮬레이션, 통계적.논리적 분석이 이루어 졌다. 그 결과 이 이론은 완전히 허구임이 입증되었다.
Tell
딜러가 거울을 통해 hole card를 본 후 특이한 행동, 몸짓 등을 취함으로 인해 그 hole card가 무엇인지 플레이어가 알게되는 것을 말한다. Tell은 딜러의 upcard가 10 일 때 natural인지 여부를 확인할 때 발생한다. 일부 카지노들은 Tell을 방지하기위해 automatic hole-card checking machine을 설치하거나 규칙을 아예 바꾸어 hole-card checking을 금하고 있다.
third base
블랙잭 테이블에서 왼 쪽 끝자리를 말한다. 플레이어들 중에서 가장 마지막으로 카드를 받는다.
toke
딜러나 카지노 종업원에게 플레이어가 주는 팁을 말한다. 대개 칩으로 준다.
true count
running count를 남은 덱의 숫자로 나눈 값을 말한다.
truncating(truncated indices, or indexes)
소숫점 이하 자리는 떼어내고 정수부분만을 취하는 것을 말한다. 이 것은 사사오입(rounding)과는 다르다. 예를 들어 1.7은 사사오입하면 2가 되지만 truncating하면 0.7을 버리고 1만취하므로 1이된다. -0.95의 truncating값은 0 이다.
unbalanced count
마이너스 값이 할당된 카드와 플러스 값이 할당된 카드를 더했을 때 값이 0가 되지 않는 카운팅 시스템을 말한다. 대표적 unbalanced count로서 KO count가 있다.(balanced count 참조)
unit
이 것은 대개 카드 카운터의 최소 베팅 단위를 말한다. 최소 25달러에서 최대 200달러 범위에서 베팅을 하는 카드 카운터가 10 unit을 이겼다고 말한다면 그 것은 곧 250달러를 땄다는 의미이다.
upcard
플레이어가 볼 수 있도록 펼쳐놓은 딜러의 두 번째 카드를 말한다. 예를 들어 6deck게임에서 딜러는 카드를 나누어 줄 때 먼저 플레이어들에게 한 장씩 나누어 준 후 자신의 hole card를 face down상태로 놓고, 다시 플레이어들에게 두 번째 카드를 나누어 준 후 자신의 upcard를 face up상태로 hole card 옆에 놓는다.
Uston Advanced Plus/Minus Count
Ken Uston이 그의 저서 “Million Dollar Blackjack”에서 소개한 카운팅 시스템으로서 level 1의 balanced count이다. 3에서 7까지는 +1의 값을, 10, J, Q, K, A는 -1의 값을 할당한다. 카운트 결과에 따른 독자적인 strategy index를 포함하고 있다.
Uston Advanced Point Count
위에서 설명한 그의 저서에 함께 설명되어 있는 level 3의 카운팅 시스템이다. 2, 8은 +1의 값을, 3, 4, 6, 7은 +2의 값을, 그리고 5는 +3의 값을, 9는 -1의 값을, 10, J, Q, K는 -3의 값을 할당한다.
variance
통계학 용어로서 “분산”이다. 이 것은 실제로 발생하는 값이 평균적으로 기대되는 값과 어느 정도까지 차이가 날 수 있는지를 가늠하는 지표로 사용된다. 분산이 클수록 실제발생값이 평균(기대값)과 격차가 커질 가능성이 높음을 의미한다
warp
사전적 의미로는 뒤틀리게하거나 휘게하는 것을 뜻하며 블랙잭에서는 딜러가 hole card를 거울을 통해 들여다 볼 때 카드가 약간 휘게 되는데 나중에 shuffle후에도 휜 부분이 완전히 펴지지 않으면 플레이어는 그 카드가 무엇인지 알 수 있게된다.
wash
카드를 섞을 때 테이블 위에 카드를 face down상태로 놓고 손으로 휘젓는 행동을 말한다. 주로 새 카드를 처음 shuffle할 때 사용하는 방법이다.
whale
카지노가 거액을 베팅하는 high-roller를 지칭할 때 쓰는 말이다.
win rate
승률과 같은 의미이며 시간당 또는 특정 횟수의 hand마다 몇 퍼센트 혹은 얼마를 따는
가로 나타낸다.
Wong, wonging, wonger
Back count를 하고 있다가 shoe가 플레이어에게 유리한 상황이 되었다고 판단되면 게임에 참가하고 count가 플레이어에게 불리한 상황임을 나타내면 자리를 떠나는 행위를 말한다. 이 방법을 생각해내고 유행시킨 Stanford Wong의 이름을 딴 블랙잭 용어이다.
Zen Count
Arnold Snyder가 그의 저서 “Blackbelt in Blackjack”에서 소개한 level 2 의 카운팅 시스템이다. 2, 3, 7은 +1의 값을, 4, 5, 6은 +2의 값을 할당하고, Ace는 -1의 값을, 10, J, Q, K는 -2의 값을 할당한다.
APC: advanced point count, a counting system associated with Ken Uston.
BC: Betting Correlation 또는 Back Count
BR: bankroll
BS: basic strategy.
CC: card counting
DA or DA2: double down on any first two cards.
DAS: double down after splitting.
DD: 1. double down. 2. double deck.
DE: double-exposure blackjack.
DOA: double down on any first two cards.
D10: double down allowed only on ten or eleven. Variations: D8, D9, D11.
FAQ: frequently-asked questions, and their answers.
HTML: Hypertext Markup Language.
H17: Dealer hits soft seventeen.
딜러의 hand가 soft 17(Ace와 6)이면 stand할 수 없고 추가로 카드를 더 받아야 한다는 규칙이다.
ID: identification.
IRC: 1. initial running count
카운트를 시작할 때 처음에 출발하는 값. 특별히 지정하지 않는다면 0부터 출발한다.
KO, or K-O: Knoce-Out counting system
LS: late surrender.
PB: pit boss
PBA: Professional Blackjack Analyzer
PE: playing efficiency.
RC: running count.
RNG: random-number generator.
ROR: 1. risk of ruin. 2. rate of return.
RSA: resplit aces.
SD: 1. single deck. 2. standard deviation
S17: 1. soft seventeen. 2. 딜러의 hand가 soft 17이면 더 이상 카드를 받지 않고
stand 퍼온글
여기서 꼭 명심해야 할것은 외국의카드목은8목이고 국내강원랜드는6
입니다
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